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Osamodas

 
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MessagePosté le: Mar 17 Mar - 23:57 (2009)    Sujet du message: Osamodas Répondre en citant

Grâce à leur connaissance de la nature ils contrôlent toutes sortes d'animaux lors des batailles. Ils sont capables d'invoquer un simple Tofu comme un redoutable dragon.

Armes de prédilection 
Marteau : + 100% de dégat  
Bâton : + 95% de dégat
Autre : + 90% de dégat 

Caractéristique de départ [*]Points de vie (PV): 42 [*]Points d'Action (PA) : 6 [*]Points de Mouvement (PM) : 3 [*]Attaque au corps à corps : 4 PA [*]Griffe Spectrale  [*]Cri de l'Ours [*]Invocation de Tofu
Distribution des points de caractéristique
 Osamoda 1 pour 1   2 pour  1 3 pour 1 4 pour 1  5 pour 1
 Force 0 50 150  250  au delà 
 Intelligence 100 200 300 400 au delà
 Chance 100 200 300 400 au delà
 Agilité 20 40 60 80 au delà

La sagesse vaut toujours 3 points pour un et ceux pour toutes les classes.
Les sorts
En cours de réalisation.
Les différents Xelors
L'osamoda invocateur
Il se contente d'invoquer le plus de créatures possibles et de les booster. Les équipements augmentant le nombre d'invocation vont inmnquablement altérer vos caratéristiques, ainsi vous passez tous vos points de boost en vitalité (les invoations dépendent de votre niveau pas de votre intelligence ou de votre force). Par cette voie vous vous en tirerez pour pas cher mais vos combats seront interminables (imaginez un tofu et un bouftou contre un kanigrou).
L'osamoda intelligence

Voici l'option retenue par beaucoup d'oamodas. En privilégiant votre intelligence aux dépens de votre vitaité et de vos invocations vous pourrez prendre part aux combats de prés (marteau, bâton...) comme de loin (Griffe spectrale, baguette...). Ainsi boostez légérement vos 2 ou 3 invocations (dragonnet rouge, craqueleur, bwork mage...) et finissez le travail qu'ils entamment en ne prenant pas trop de risque.
_________________
Les Zions sont la pour ce faire entendre et voir.


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MessagePosté le: Mar 17 Mar - 23:57 (2009)    Sujet du message: Publicité

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